用电子游戏制作电影的东谈主们
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用电子游戏制作电影的东谈主们

发布日期:2026-03-17 06:45    点击次数:86

电影制作团队时常要应酬天气变化、剧组加班之类的问题,但一般来说,他们无须顾虑演员会在一艘飞艇上跌倒。可是在制作记载片《侠盗猎车手:哈姆雷特》(Grand Theft Hamlet)的进程中,英国演员萨姆·克莱恩(Sam Crane)和马克·奥斯特文(Mark Oosterveen)却不得不推敲像这么的“仙葩”问题。

几年前,两位演员在疫情技艺无事可作念,于是决定在电子游戏《GTA Online》的造谣寰宇中,演绎莎士比亚的经典悲催《哈姆雷特》。当莎翁写下那行传世名句“沉默忍辞退运利弊的毒箭”(The slings and arrows of outrageous fortune)时,详情无法联想在明天的某一天,哈姆雷特会在停机坪上想考“糊口照旧烧毁”。不外真义的是,对这部险些悉数东谈主物最终都会故去的悲催来说,《GTA Online》可能是个看似不搭调、实则十分得当的舞台。

“当萨姆第一次在游戏里扮演莎士比亚的笑剧时,他告诉我:‘在我的联想中,莎士比亚可能带着这部片子参加金球奖评比,若是你扮演得很垃圾,东谈主们就会朝你扔苹果。’”皮妮·格里尔斯(Pinny Grylls)说。皮妮是克莱恩的细君,良伴俩共同为《侠盗猎车手:哈姆雷特》撰写脚本并握导影片。“莫得东谈主盯着你看,但他们偶尔会环视四周,听到诗句。”

《侠盗猎车手:哈姆雷特》剧照

《侠盗猎车手:哈姆雷特》已于2025年1月在好意思国影院上映。影片一启动,克莱恩和奥斯特文的游戏脚色逃离侦查追捕,冲进了一座露天戏院,其中一东谈主问:“我在想,咱们能弗成在这儿扮演点什么?”

造谣本质也意味着开脱。《侠盗猎车手:哈姆雷特》的制作家一度坚忍到,他们其实是在以10亿好意思元的预算扮演莎士比亚的戏剧,正在制作历史上首部以科幻电影《回到明天》里的汽车或货机为特质的《哈姆雷特》影片。

与《侠盗猎车手:哈姆雷特》近似,《伊贝林的超卓东谈主生》(The Remarkable Life of Ibelin)亦然一部以游戏丰富场景为布景的记载片,于2024年10月25日在Netflix首播。导演本杰明·李(Benjamin Ree)深化接洽过网游《魔兽寰宇》,在记载片中确认了挪威玩家马茨·斯特林(Mats Steen)在东谈主生和游戏寰宇里催东谈主泪下的故事。斯特林从小患有杜氏肌肉养分不良症,25岁那年因病示寂。

两部记载片的创作家带着有趣心插足游戏领域,尝试探索粗野用游戏来作念些什么。在他们看来,玩家在造谣空间的超本质生活以及彼此间开拓的神色斟酌,与本质生活中的外交雷同有价值。“电影制作主谈主想要拍摄对于咱们所生活的这个寰宇的影片。手脚电影制作主谈主,咱们仅仅放了一面映射寰宇的镜子,然后邀请不雅众望望镜子里发生了什么。”

Netflix记载片《伊贝林的超卓东谈主生》里的一幕

字据第三方机构数据,现时游戏行业的营收领域也曾跨越了电影、电视剧和音乐行业的总额,徐徐成为悉数这个词文娱领域占据主导地位的版本,而电影与电子游戏之间的界限也正变得越来越污秽。一方面,《超等马力欧兄弟大电影》等改编自热点游戏的电影收成了宽广得手。另一方面,一些袖珍团队启动尝试制作引擎电影(Machinima),也便是使用游戏引擎来讲故事。

某种真义上说,《伊贝林的超卓东谈主生》和《侠盗猎车手:哈姆雷特》等影片有着里程碑式的真义,因为它们在游戏的造谣寰宇与电影之间架起了桥梁。“这仅仅个启动。”格里尔斯指出,“身为行业的一分子,我很气象有契机股东电影的演变。”

当导演本杰明·李第一次据说斯特林的故事时,他深受感动。2014年,在斯特林示寂后,他的父母认为他错过了东谈主生中的大部分好意思好时光。杜氏肌肉养分不良是一种无法调养的脱落病,跟着病情恶化,斯特林的体格现象因小见大,到自后只可坐着轮椅玩电子游戏。可是,父母对玩家们得知斯特林示寂时的反馈感到诧异……在外交平台上,《魔兽寰宇》玩家纷繁留言怀念斯特林——游戏中,他是形体渊博的伊贝林·雷德摩尔(Ibelin Redmoore)。

为了从头确认斯特林的故事,本杰明·李汇集了几千页归档文本,然后尝试天真地呈现这名挪威玩家在游戏里丰富多彩的生活。在《魔兽寰宇》中,斯特林以致资格了初吻。本杰明·李十分明晰,要想讲好斯特林的故事,就要通过《魔兽寰宇》来叙事。为此,他想方设法与在YouTube上发布粉丝视频的玩家得到斟酌,正常汇集素材。28岁自学成才的3D动画师拉斯慕斯·图卡(Ramus Tukia)领导另外2名动画师,使用与那些视频沟通的模子渲染游戏里的环境。

记载片中童年期间的马茨·斯特林

本杰明·李的见地并非皆备“复刻”游戏——那会导致影片显得太粗劣,或者不够合营。在未经《魔兽寰宇》开发商暴雪许可的情况下,本杰明·李和团队花费3年时辰为斯特林在游戏里的故事制作了动画,同期稍许添加了小数“电影感”。在此进程中,他们还曾向斯特林在网上分解的一又友展示样片以征求反馈。

“我花了3年半时辰制作影片,然后放给玩家们看。那时他们的反馈是:‘这恰是咱们记挂中的伊贝林。’”本杰明·李暴露,“一些玩家还教唆咱们,‘但你犯了个古怪,伊贝林更可爱穿皮革穿着的女性。’”

直到《伊贝林的超卓东谈主生》的制作接近完工时,本杰明·李才斟酌了暴雪。他前去位于加利福尼亚州的办公室,为高管们放映了这部记载片。

“那时我绝顶病笃,连订盟几天睡不着觉,也莫得后备策划。为了能在那次会眼前呼吸顺畅,我不得未几吃了几粒哮喘药。”本杰明·李回忆,“咱们让他们看了《伊贝林的超卓东谈主生》,然后就看到东谈主们哭了起来。(暴雪)雇主回身说:‘这部电影太棒了,你们会得到版权的。’”

本文编译自:scmp.com

原文标题:《From The Remarkable Life of Ibelin to Grand Theft Hamlet, how video games became film sets》

原作家:Chris Bratt



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电影制作团队时常要应酬天气变化、剧组加班之类的问题,但一般来说,他们无须顾虑演员会在一艘飞艇上跌倒。可是在制作记载片《侠盗猎车手:哈姆雷特》(Grand Theft Hamlet)的进程中,英国演员萨姆·克莱恩(Sam Crane)和马克·奥斯特文(Mark Oosterveen)却不得不推敲像这么的“仙葩”问题。 几年前,两位演员在疫情技艺无事可作念,于是决定在电子游戏《GTA Online》的造谣寰宇中,演绎莎士比亚的经典悲催《哈姆雷特》。当莎翁写下那行传世名句“沉默忍辞退运利弊的毒箭”(